做任何工作都應(yīng)改有個計劃,以明確目的,避免盲目性,使工作循序漸進,有條不紊。通過制定計劃,我們可以更好地實現(xiàn)我們的目標(biāo),提高工作效率,使我們的生活更加有序和有意義。那么下面我就給大家講一講計劃書怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
安吉游戲教研工作計劃篇一
自己的愿望,從而達到情感和智慧上的平衡。
一、利用角色游戲,提高幼兒的道德認識,學(xué)習(xí)社會交往本領(lǐng),培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣,幫助幼兒塑造良好的個性。
幼兒的年齡特點和生活經(jīng)驗決定了幼兒的道德認識處在一個較低的水平,而簡單的說理并不為幼兒歡迎和接受,教師的指令對幼兒也只是起到短暫的約束作用。通過角色游戲,幼兒會逐步感受和了解社會生活中的道德規(guī)則,學(xué)習(xí)并遵守一定的道德規(guī)則。
比如:在玩“乘汽車”的游戲中,一開始我有意不強調(diào)“乘汽車”的游戲規(guī)則,結(jié)果幼兒玩游戲時,蜂擁而上,游戲無法繼續(xù)進行,只得停下來。這時,我乘機讓幼兒討論,游戲為什么會停下來?怎樣才能順利進行游戲?幼兒七嘴八舌地說開了,最后達成一致見解:因為沒有排隊,沒有秩序,所以游戲才能做不下去,只有排好隊,有秩序地玩,才能玩的開心。這樣,秩序的要領(lǐng)自然而然地就在幼兒的腦中形成了。
幼兒有的說:“大家擠來擠去,誰也上不去”。有的說:“會上得很慢?!边€有的說:“會擠傷人”。
利用經(jīng)驗遷移,使幼兒了解到秩序在生活中的重要性。而通過游戲過程中大家有秩序地上下“汽車”,也進一步把這種道德認識轉(zhuǎn)化成行為方式,這樣,幼兒在游戲中不知不覺地學(xué)會了遵守秩序。
針對幼兒出現(xiàn)的具體問題,設(shè)計并指導(dǎo)幼兒游戲,通過游戲,幫助幼兒克服自身存在的缺點。比如:有些幼兒天性好動,坐不住,責(zé)任感差,在角色游戲中,教師可有意地讓他們扮演責(zé)任性強的角色,如醫(yī)生、交通警察等角色,從而鍛煉他們的堅強性,培養(yǎng)他們忠于職守的優(yōu)良品質(zhì)。
幼兒在角色游戲中學(xué)到交往的本領(lǐng)。首先,在游戲的過程中,幼兒必須互相協(xié)作;其次,幼兒在游戲中扮演爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、醫(yī)生、司機、售貨員、戰(zhàn)士、等角色,用自己理解的方式和他人交往。通過游戲過程中的沖突和合作,充分地表現(xiàn)自己的思想和情感,學(xué)習(xí)站在他人的立場上理解和處理問題,不斷體驗著成功與失敗、體驗著自由與規(guī)則,體驗著過程與結(jié)果,不斷地從他人身上印證自己,求證自我的存在,在滿足自身需要的同時,豐富并完善著自己人格的內(nèi)涵,學(xué)習(xí)并嘗試進行交往。
二、在教學(xué)中,利用游戲,引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)習(xí)內(nèi)容趣味性加強。
在教學(xué)中,幼兒園教師都會使出渾身解數(shù),集中幼兒的注意力,調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)積極性。其中,最簡便、最行之有效的方法便是使用游戲的方法。
利用語言增加神秘感,一下子就緊緊抓住了幼兒的注意力,而整個過程中,又用“變魔術(shù)”、“擊鼓傳花分禮物”等游戲手段,使幼兒在飽滿愉快的情緒中,不知不覺地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),達到了學(xué)中有玩,玩中有學(xué)的目的,效果非常好。
使用游戲的方法進行教學(xué)不僅適用于語言活動,同樣適用于其它活動。
比如在我設(shè)計執(zhí)教的“5的序數(shù)”一課,采用“森林里開運動會請小朋友去當(dāng)裁判”的形式,把幼兒帶到游戲情境中去,既然是“裁判”,必然要對小動物各項比賽的名次做出判斷,這樣幼兒在有趣的游戲情境中,輕松地學(xué)習(xí)并理解了序數(shù)的概念,學(xué)習(xí)興趣濃厚,效果也非常好。
同樣的,不管在哪門學(xué)科中,只要能恰當(dāng)?shù)厥褂糜螒虻姆椒?,都會收到良好的效果。特別是中小班的教學(xué),更離不開游戲,因為中小班的幼兒注意力容易分散,有意注意差,對枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容不感興趣,只有游戲,才能使學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,富有情趣。
三、利用操作游戲、創(chuàng)造游戲,開發(fā)幼兒的智力,激發(fā)幼兒對科學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和審美能力。
幼兒的游戲除了能引起情緒上的愉悅外,往往會有不少新的發(fā)現(xiàn)。就說吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子就會納悶兒:為什么泡泡一定是圓的呢?為什么有那么多的漂亮色彩呢?這時,教師就可以不失時機地向孩子介紹一些有關(guān)科學(xué)道理。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟同科學(xué)道理結(jié)合在一起時,心理就會得到極大的滿足,會進一步激發(fā)他們?nèi)ニ伎迹ヌ剿骺茖W(xué)的奧秘。
幼兒在游戲時往往還會有美的創(chuàng)造。如他們在折疊糖紙、粘貼樹葉、制作玩具、搭積木等過程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強。
總之,游戲?qū)τ谟變旱慕】党砷L非常重要,游戲?qū)τ趦和囊饬x就像事業(yè)、工作、公務(wù)之對成人具有意義一樣,這樣就要求作為幼兒教師必須細心地觀察、積極地想辦法,為幼兒游戲創(chuàng)造條件,科學(xué)地指導(dǎo)幼兒游戲,巧妙地利用游戲進行科學(xué)教育,充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用,不斷地積累、總結(jié)、指導(dǎo)幼兒開展游戲的經(jīng)驗。
安吉游戲教研工作計劃篇二
放手讓幼兒游戲,細致觀察幼兒游戲,在深入解讀幼兒游戲行為、了解幼兒已有經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)幼兒興趣傾向的基礎(chǔ)上,實施對幼兒的有效支持,最大限度地促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,是^v^安吉游戲^v^課程的特征和最終目標(biāo)。其中,由游戲生成教學(xué)活動就是教師實施有效支持的重要手段之一,也是^v^安吉游戲^v^課程體系的重要組成部分。
由游戲生成教學(xué)活動是指教師在觀察、記錄、分析幼兒游戲行為的基礎(chǔ)上,從幼兒的想法、需求、經(jīng)驗出發(fā),構(gòu)建有教學(xué)意圖、教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的教學(xué)活動。它有別于傳統(tǒng)的教學(xué)活動,主要有以下三方面的特點。
一、觀察是確定教學(xué)內(nèi)容的重要依據(jù)
由游戲生成的教學(xué)活動需建立在幼兒游戲過程中的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、疑問等基礎(chǔ)上,其內(nèi)容源于教師對幼兒游戲的細心觀察。幼兒的學(xué)習(xí)受興趣和需求的直接驅(qū)動,他們在游戲中所表現(xiàn)出來的興趣傾向及面臨的困難,是教師確定教學(xué)內(nèi)容的重要依據(jù)。因此,教師需細致觀察幼兒在游戲中對哪些事件和現(xiàn)象產(chǎn)生了興趣、進行了哪些探索、遇到了哪些困難,仔細傾聽幼兒在討論哪些問題,等等。當(dāng)某一現(xiàn)象或某一問題成為大部分幼兒關(guān)注的焦點時,由游戲生成的教學(xué)活動內(nèi)容便體現(xiàn)出它的價值。
例如,教師在觀察中班建構(gòu)游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)多數(shù)幼兒在搭建時總會反復(fù)調(diào)整自己的作品,直至作品呈現(xiàn)對稱狀態(tài)。幼兒的作品中出現(xiàn)不同形式的對稱,說明幼兒對于對稱的現(xiàn)象有了大量的感性認識和直接經(jīng)驗。于是,教師便生成了教學(xué)活動^v^有趣的對稱^v^,以幫助幼兒梳理對稱的概念。
又如,到了大班,幼兒隨著生活經(jīng)驗的積累和建構(gòu)水平的提升,在建構(gòu)游戲中出現(xiàn)了更多的團隊合作式主題建構(gòu)。教師觀察到幼兒在合作建構(gòu)游樂場的過程中因為成員之間有意見分歧,產(chǎn)生了激烈的爭論。雖然為了完成各自的建構(gòu)任務(wù),部分幼兒不得不采取妥協(xié)的方式,但心存疑惑,甚至還有點不服氣。在此基礎(chǔ)上,教師生成了教學(xué)活動^v^我們的游樂場^v^,為幼兒繼續(xù)表達自己的想法提供平臺和機會。
再如,在幼兒園的小山坡上有不同坡度、不同地面(水泥地、石板地、鵝卵石地)的自行車車道,幼兒很喜歡在那里玩^v^騎自行車^v^的游戲。教師觀察到中班幼兒在游戲中的一些行為:有時候是一個人騎,有時候是帶著小伙伴騎;在上坡的路口經(jīng)常出現(xiàn)因騎不上去而堵車的現(xiàn)象;有的喜歡騎著車從坡頂快速往下沖,有的喜歡騎在顛簸的鵝卵石路上。于是,教師在此基礎(chǔ)上生成了教學(xué)活動^v^山坡上的自行車^v^,以幫助幼兒梳理影響騎車速度的相關(guān)因素。
由此可見,教師只有細致觀察幼兒的游戲行為,才能發(fā)現(xiàn)幼兒當(dāng)下最感興趣的問題,由此生成教學(xué)活動,推進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,實現(xiàn)教學(xué)活動的價值。
二、解讀是制定教學(xué)活動目標(biāo)的基本前提
合理的教學(xué)目標(biāo)能使教學(xué)活動最大限度地促進幼兒已有經(jīng)驗的提升和發(fā)展,而了解幼兒的已有經(jīng)驗又是制定教學(xué)活動目標(biāo)的前提。幼兒的身心發(fā)展特點決定了幼兒的學(xué)習(xí)以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),他們必須通過人與物的相互作用,在直接感知和親身體驗的過程中真正建構(gòu)起新的知識經(jīng)驗。^v^安吉游戲^v^的自由性和自主性為幼兒充分感知、體驗以及獲得直接經(jīng)驗提供了充足的機會,為教學(xué)活動的開展打下了基礎(chǔ)。因此,細致觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),深入解讀幼兒的游戲行為,分析幼兒行為中表現(xiàn)出來的已有經(jīng)驗水平,發(fā)現(xiàn)幼兒存在的疑問、困惑和關(guān)注的問題,依據(jù)最近發(fā)展區(qū)的原則,是制定合理有效的教學(xué)活動目標(biāo)的前提。
例如,在生成中班教學(xué)活動^v^有趣的對稱^v^時,教師對幼兒的游戲行為進行了解讀,發(fā)現(xiàn)幼兒的對稱搭建基本上都是在反復(fù)調(diào)整后出現(xiàn)的??梢?,幼兒作品中的對稱現(xiàn)象是幼兒無意行為的結(jié)果,他們雖然對對稱有了大量的直接感知,但并沒有形成概念,更沒有有意識地將對稱的方法運用到建構(gòu)活動中。于是,在分析幼兒已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,教師將教學(xué)活動的目標(biāo)確定為:(1)通過游戲經(jīng)歷的分享,感知建構(gòu)的作品中對稱的特點,了解對稱的概念。(2)學(xué)習(xí)運用對稱的方法進行建構(gòu)活動,發(fā)現(xiàn)生活中的對稱現(xiàn)象。又如,在生成大班教學(xué)活動^v^我們的游樂場^v^時,教師對在游戲中觀察到的現(xiàn)象進行了解讀,發(fā)現(xiàn)有些幼兒對相關(guān)問題的爭辯意猶未盡,各自保留著想法和意見。于是,教師想搭建平臺,讓更多的幼兒參與到問題的討論之中,通過有效調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗和游戲經(jīng)驗,促進幼兒自我反思。鑒于這樣的設(shè)計意圖,教師將教學(xué)活動的目標(biāo)確定為:(1)能在同伴面前大膽表達自己的想法和做法,并說明理由。(2)在傾聽他人表達的基礎(chǔ)上,調(diào)動已有經(jīng)驗,對相關(guān)問題提出意見、展開辯論。
再如,在生成中班教學(xué)活動^v^山坡上的自行車^v^時,教師深入解讀幼兒的游戲行為,發(fā)現(xiàn)幼兒在騎車過程中積累了大量的感性經(jīng)驗,已能感受到有的地方騎起來很累,有的地方騎起來很輕松,有的地方騎起來很顛簸,但對影響速度的相關(guān)因素并沒有系統(tǒng)和全面的了解。因此,教師將教學(xué)活動的目標(biāo)確定為:(1)能大膽、清楚地表達自己在山坡上玩自行車的經(jīng)歷、體驗和發(fā)現(xiàn),感受與同伴分享的快樂。(2)了解地面的光滑程度、坡度、車子的載重等因素與車速之間的關(guān)系。
正因為有了對幼兒游戲行為的深入解讀,教師才能真正了解現(xiàn)階段幼兒的真實經(jīng)驗,并在此基礎(chǔ)上提出可行的發(fā)展目標(biāo),最大限度地促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
三、分享是實施教學(xué)活動的主要手段
由游戲生成的教學(xué)活動的內(nèi)容、目標(biāo)均與幼兒的游戲過程和游戲體驗密不可分,因此,讓幼兒分享游戲經(jīng)歷便是實施教學(xué)活動的主要手段。教師為幼兒提供充足的交流游戲體驗的機會,鼓勵幼兒積極表達游戲中的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、疑問,在此基礎(chǔ)上,通過有效參與,幫助幼兒梳理、提升經(jīng)驗,與幼兒共同探討解決問題的方法,實現(xiàn)促進幼兒經(jīng)驗發(fā)展的目標(biāo)。
例如,在組織開展由游戲生成的中班教學(xué)活動^v^有趣的對稱^v^時,在第一環(huán)節(jié),教師讓幼兒說說今天玩了什么。教師將作品逐一有序呈現(xiàn),請搭建者介紹自己的搭建體驗和作品特點。在第二環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒觀察并尋找作品中的規(guī)律。幼兒驚奇地發(fā)現(xiàn),每一件作品都以某一個部位為中心,或左邊和右邊一模一樣,或上面和下面一模一樣,或前面和后面一模一樣。于是,教師梳理出這樣的現(xiàn)象叫對稱,告訴幼兒正因為他們無意中用到了對稱的方法,所以他們的作品才會規(guī)整、美觀。在第三環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒尋找活動室里對稱的物品,并嘗試用對稱的方法搭建公園的大門。通過活動,幼兒建立了對稱的概念,并將無意識的行為轉(zhuǎn)化成了有意識的操作。
又如,教師在組織開展由游戲生成的大班教學(xué)活動^v^我們的游樂場^v^時,先讓幼兒自由地說說自己的游戲經(jīng)歷,介紹自己的作品有什么特別的地方,為什么會有這些特別的設(shè)計。在幼兒充分自由表達的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)幼兒對沒聽明白的地方進行提問,鼓勵幼兒各抒己見,充分表達自己的想法和理由,甚至可以相互爭辯。比如,凡凡負責(zé)收銀臺的搭建,他在收銀臺左邊、右邊、椅子上、收銀臺的密封空間里都安裝了攝像頭,他介紹說這樣可以防止小偷進入。聽了他的介紹,同伴提出了疑問:^v^攝像頭安裝在密封的空間里,根本就照不到外面,也起不到監(jiān)控的作用。^v^凡凡解釋說:^v^我的攝像頭有透視功能,能夠透過木板照到四面八方的每一個角落。^v^同伴接著辯論:^v^既然這個攝像頭有這么大的威力,你為什么還要在別的地方安裝這么多攝像頭呢?那不是浪費嗎?^v^凡凡聽后表示其他攝像頭的安裝確實多余,下次游戲時可以只安裝一個。幼兒有了充分表達的機會,在提問、質(zhì)疑、建議的過程中,不斷反思自己的游戲行為,實現(xiàn)了與同伴的互動及經(jīng)驗的共享。
再如,教師在開展由游戲生成的中班教學(xué)活動^v^山坡上的自行車^v^時,同樣以幼兒的自由分享為切入口,讓幼兒暢談自己在山坡上騎自行車的感受和體驗,并出示典型的照片和視頻,幫助幼兒回憶在不同地面、不同坡度、一個人騎、帶著人騎等情形下速度的變化,在引導(dǎo)幼兒充分表達的基礎(chǔ)上梳理出影響車速的相關(guān)因素。
由此可見,^v^安吉游戲^v^背景下的教學(xué)活動,觀察是活動的起點,解讀是確定目標(biāo)的依據(jù),分享是實施活動的手段。這樣的教學(xué)活動,其內(nèi)容源于幼兒游戲,目標(biāo)建立在幼兒已有經(jīng)驗之上,過程突出^v^幼兒主體^v^,深受幼兒喜愛。同時,教學(xué)活動中所提升的經(jīng)驗又將運用到幼兒下一次的游戲中。幼兒游戲中的自我探索、經(jīng)驗積累與教學(xué)活動中的經(jīng)驗梳理、概念提升之間,就這樣形成了互為促進、互為生成的關(guān)系,有效地促進了幼兒經(jīng)驗的螺旋式提升。
安吉游戲教研工作計劃篇三
在全園開展“安吉游戲”宣傳工作,包括教輔人員、幼兒家長,達到全員了解“安吉游戲”實施的必要性和重要性,尤其要做好家長的宣傳工作。建立健全保障安吉游戲順利開展的制度要求,從一日流程安排到課程開發(fā)建設(shè),全方位為開展好安吉游戲保駕護航。
(二)學(xué)習(xí)“安吉游戲”相關(guān)理論知識
學(xué)習(xí)陶行知先生關(guān)于兒童的六個解放文章,重點做到:解放兒童的頭腦,使他們能想;解放兒童的雙手,使他們能干;解放兒童的眼睛,使他們能看;解放兒童的嘴巴,使他們能說,特別要有問的自由;解放兒童的空間,不把兒童關(guān)在屋子里中,使他們能到大自然里去擴大認識的眼界,取得豐富的學(xué)問;解放兒童的時間,讓他們玩一些自己愿意玩的游戲,干一點他們自己高興干的事情。創(chuàng)造的兒童教育,首先要為兒童爭取時間的解放;組織老師們學(xué)習(xí)幼兒心理學(xué)方面的書籍,解讀幼兒,了解幼兒,理解幼兒,透過幼兒行為分析其心理活動,達到尊重幼兒、熱愛幼兒、向幼兒學(xué)習(xí)之目的。
(三)改善環(huán)境,打開游戲空間
進一步改善園所環(huán)境,讓孩子們真正游戲活動起來,真正自主玩起來,讓游戲之光真正照亮孩子們的童年,讓教師成為孩子游戲的觀察者、記錄者、支持者。
1.調(diào)整一日作息時間表,給孩子們充足的活動時間。
2.擴大野趣區(qū)面積,讓孩子們把沙、水、泥土充分玩起來。將教學(xué)樓樓前的兩大種植區(qū)合理開發(fā)利用。
3.購置相關(guān)設(shè)備,豐富孩子的游戲空間。
4.充分利用園內(nèi)現(xiàn)有資源,調(diào)動教師主觀能動性和想象力,創(chuàng)設(shè)豐富、趣味的游戲空間。
(四)實地學(xué)習(xí),借鑒反思成長
1.外出進行實地學(xué)習(xí)、借鑒,反思,改進,提高。
3.開展游戲故事案例撰寫和分享活動,每位教師每月至少寫兩篇故事案例分享,以寫促觀察,以寫促提升,實現(xiàn)理論指導(dǎo)實踐,實踐提升理論的目的。
(五)開展專題教研
組織全體教師開展“安吉游戲”教研工作,從材料調(diào)整、游戲玩法分析、教師觀察、案例分享、課程建設(shè)等多方面全方位的進行專題教研,提升教師研究力,最大程度挖掘游戲價值。
安吉游戲教研工作計劃篇四
1.模擬真實情境的創(chuàng)設(shè)
創(chuàng)設(shè)模擬真實情境,可以增強直觀感受,更易于消化知識。模擬情境就是根據(jù)教學(xué)的實際需要,抓住事物的主要特征,運用一定的手段進行呈現(xiàn),達到形象地反映事物特點的作用。巧妙的模擬情境創(chuàng)設(shè),往往能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機。比如,在學(xué)習(xí)單詞時,若不知道其為何意,就可以在情境中創(chuàng)設(shè)模型來幫助學(xué)生理解,并且可以展現(xiàn)相關(guān)的知識,讓學(xué)生更快理解。在本游戲的設(shè)計與開發(fā)過程中,充分利用了虛擬情境的優(yōu)勢,設(shè)計與學(xué)習(xí)單詞一致的模型,創(chuàng)設(shè)與學(xué)生密切相關(guān)的真實情景。學(xué)生在真實的情境中學(xué)習(xí),不僅可以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,活躍學(xué)生的思維,而且能更好地幫助學(xué)生理解、掌握知識。
2.教學(xué)內(nèi)容設(shè)計
分析幼兒英語教學(xué)的內(nèi)容,本著寓教于樂的理念,本教育游戲針對單詞的類別設(shè)計了4個學(xué)習(xí)樂園,分別為樂器樂園,水果樂園,蔬菜樂園和動物樂園,每個主題公園分為學(xué)習(xí)場和游戲場。在學(xué)習(xí)場的設(shè)計過程中,為了充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生不受外界限制,我們采用了自主學(xué)習(xí)的教學(xué)策略。學(xué)生可以通過鍵盤來控制主人公的行走方向,讓主人公在樂園中游玩,學(xué)習(xí)。為了加深學(xué)生對單詞的印象,我們制作了每個要學(xué)習(xí)單詞的模型,讓學(xué)生通過實物進行單詞的記憶,從而加深對單詞的印象。游戲場的目的是為了讓學(xué)習(xí)者鞏固學(xué)習(xí)場學(xué)習(xí)的單詞,然而單詞的記憶是非常枯燥乏味的,學(xué)生對其也缺乏興趣,因此我們采用了競爭學(xué)習(xí)策略,根據(jù)不同的學(xué)習(xí)樂園設(shè)計了不同的游戲,讓學(xué)生在游戲的歡樂中進行英語單詞的記憶。由于每個主題樂園學(xué)習(xí)的內(nèi)容不同,為了避免游戲的單一性,增強學(xué)習(xí)的趣味性,在教育游戲的設(shè)計中,針對不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時借鑒時下幾款熱門的游戲,設(shè)計了不同類型的游戲形式,從而達到吸引學(xué)習(xí)者注意,保持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機的作用。
3.教學(xué)評價設(shè)計
教學(xué)評價對于教育游戲來說是非常重要的,學(xué)習(xí)者通過本游戲的學(xué)習(xí),必須了解自己在本次學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)效果,因此教學(xué)評價起到了診斷的作用。同時評價還有著激勵功能,學(xué)習(xí)者通過評價反饋,了解自己的不足,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者努力的積極性。本教育游戲主要涉及到形成性評價和總結(jié)性評價。形成性評價是貫徹全游戲的一種評價,以便及時地對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)進行反饋以做相應(yīng)的調(diào)整,主要體現(xiàn)在游戲過程中的對錯反饋,當(dāng)學(xué)習(xí)者進入游戲進行單詞的練習(xí)時,會對學(xué)習(xí)者在游戲過程中的對錯情況進行對錯的音效提示,同時會體現(xiàn)在積分的累計中,這樣可以使學(xué)習(xí)者在游戲的過程中得到及時的反饋,了解自己對單詞的掌握情況。而總結(jié)性評價一般體現(xiàn)在游戲的最終結(jié)果上,讓學(xué)習(xí)者了解自己在整個游戲過程中的表現(xiàn)??偨Y(jié)性評價注重教與學(xué)的結(jié)果,借以對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)者所取得的成果作出全面的界定。為了體現(xiàn)評價的全面性,本游戲在評價時除了統(tǒng)計學(xué)習(xí)者的對錯個數(shù)外,我們還設(shè)計了未掌握單詞的顯示,讓學(xué)習(xí)者明確了解自己的不足,從而進行有針對性的強化學(xué)習(xí),達到鞏固單詞的效果。
本課題研究的教育游戲軟件在教學(xué)形式上取得了較大的突破,充分體現(xiàn)了3d技術(shù)的互動性,參與性,操作性以及構(gòu)建3d模型上具有的特殊優(yōu)勢,同時結(jié)合游戲的娛樂性和沉浸性,創(chuàng)設(shè)出生動逼真的學(xué)習(xí)情境呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動性,讓學(xué)習(xí)者主動進行學(xué)習(xí)。但是在總體研究中仍存在著一些不足。首先,因每加入一個新的單詞都要制作相應(yīng)的模型,鑒于筆者的時間、條件的限制,本研究教學(xué)內(nèi)容所涉及到的詞匯數(shù)量比較少,并且對一些問題的認識比較粗淺,對教育游戲應(yīng)用的度把握的不夠準(zhǔn)確;其次,本項目為單機版,并沒有“記憶”功能,學(xué)習(xí)者只能一次次進行從頭開始的學(xué)習(xí)。所以,在以后的修改中需進一步完善教育游戲與小學(xué)英語教學(xué)整合的應(yīng)用模式,增強可擴充性,使其更有針對性和指導(dǎo)意義。
安吉游戲教研工作計劃篇五
孩子是充滿智慧的,教師如果能發(fā)現(xiàn)孩子的智慧并利用這種智慧引導(dǎo)孩子進行更深入的活動,就能實現(xiàn)教育活動的“共同構(gòu)建、動態(tài)發(fā)展”,從而促成師幼的共同成長。
五子棋知多少
從孩子們的交流中可以看出,他們有的接觸過五子棋,略懂游戲規(guī)則,有的雖從未接觸過但有所耳聞。隨著討論的進行,問題也一一顯現(xiàn)出來:五子棋的棋盤是怎么樣的?棋子又是怎么樣的?棋子怎樣擺放?為什么有人把五子棋稱為圍棋?只要在棋盤上放滿五個棋子就勝利了嗎……眾多的問題困擾著孩子,于是大家決定先回家問問爸爸媽媽或查找資料,第二天再來交流。
孩子們分工合作。他們將五子棋棋盤放在大鉛畫紙上描繪出輪廓,再畫上格子。最初,大家畫出的線條歪歪扭扭,格子大小不一。“老師,我們畫的格子有大有小的,你幫我們畫吧?!薄皼]有工具幫忙,我也畫不了一樣大小的格子?!蔽姨崾竞⒆觽?,“有哪些東西可以幫助我們呢?”“尺子。我姐姐做作業(yè)時常常會用尺子畫很長的線,可直了?!薄斑€可以用這些積木畫格子?!庇械暮⒆訃L試在紙上沿著積木的外輪廓畫出了一些方格。
受到同伴的啟發(fā),孩子們想出了更多的方法:有的用硬紙板剪出一張硬紙條,以此為工具畫格子又快又方便;有的用書本當(dāng)尺子畫直線,再用簡單的測量方法將直線分成同樣長短的線段……孩子們陶醉在成功的喜悅中。
制作棋子的孩子也遇到了一些難題,他們用紙剪成小圓片代替棋子,可在試用中發(fā)現(xiàn)紙片易皺、易破,很難拿起來操作……于是我建議孩子們回家找找哪些東西像棋子一樣又圓又扁,并且比較容易收集。
在之后的幾天里,班上“棋子百寶箱”里的寶貝越來越多。有彩色的“瓶蓋棋子”,有刷成黑白兩色的“石頭棋子”,有“開心果棋子”,還有被戲稱為“國際五子棋”的“小藥瓶棋子”,有趣極了。
于是,我投放了透明桌布,但效果并不理想。透明桌布又輕又薄,一不小心就會折破或被風(fēng)吹起。園長在得知我們的煩惱后,提供了一些厚實的透明桌墊。我們把棋盤壓在桌墊下面。這樣一來,孩子們隨時都能玩五子棋了。
一切準(zhǔn)備工作就緒后,一有空孩子們就會相邀玩五子棋。在很長一段時間內(nèi),孩子們對五子棋的興趣一直不減。
“石頭、剪刀、布”給予的靈感
我引導(dǎo)幼兒巧妙地將原有材料與新游戲進行了“嫁接”,由幼兒自己創(chuàng)造游戲玩法、制定游戲規(guī)則,賦予了棋類活動新的意義。搶紅旗、比多少、占地盤……“石頭、剪刀、布”的新玩法很是流行。