作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?又該怎么寫呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,方便大家學(xué)習(xí)。
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇一
1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。
2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。
1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊
2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作
1.聽音樂進(jìn)活動室,引導(dǎo)幼兒熟悉“森林”場景。
“今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿妫旄习?!?/p>
幼兒聽音樂進(jìn)教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。
2.復(fù)習(xí)歌曲《兔子和狼》,引導(dǎo)幼兒有感情地演唱。
“玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下?!闭堄變鹤谩?/p>
“兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”
“一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)
“狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)
“那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”
3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。
“有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事?!保ㄍ暾犚魳罚?/p>
“大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
“后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”
(如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)
4.了解游戲規(guī)則。
“那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)
“那我們一起來試一試?!保ㄒ黄鸪鞍パ?,狼來了”,做躲的動作。)
5.完整游戲,進(jìn)一步了解規(guī)則,
(1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”
第一遍游戲時,請一名老師當(dāng)大灰狼。
重點(diǎn)關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應(yīng)的動作和表情。
以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。
圍到教師身邊討論:剛才***為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)
“那狼來了應(yīng)該怎么辦呢?”
“大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”
(2)第二遍游戲。
“天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”
“剛才我們玩得可真累,休息一下吧?!?/p>
幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。
(3)說說游戲規(guī)則。
“你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”
(4)改變情節(jié),增加游戲性,進(jìn)行第三次游戲。
狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)
:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法??隙ê⒆硬灰粯拥南敕?。)
游戲一次?!澳銊偛哦阍谀睦锢玻俊?/p>
5.游戲結(jié)束,體驗游戲快樂。
“兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。
活動名稱:玩具我愛你
活動目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒喜歡玩具與愛護(hù)玩具的情感。
2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應(yīng)歸還原處的簡單道理。
:1、介紹玩具的名稱。
:小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有許多玩具要到我們班級來開聯(lián)歡會,我去看看它們來了沒有?(教師到門口佯作探視狀)來了,來了,我們小朋友快把它們請進(jìn)來吧!(幼兒紛紛跑到門外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。)
:你們請來的是什么玩具呀?(啟發(fā)幼兒用響亮的聲音說出每筐玩具的名稱,如“我請來的小汽車.”……)
2、玩玩具。
教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現(xiàn)在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰和玩具最要好,最愛護(hù)它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀察指導(dǎo)他們輕拿輕放。)
3、與玩具聯(lián)歡。
教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說小朋友也很愛護(hù)它們,他們心里真高興?,F(xiàn)在小朋友們來表演節(jié)目給玩具看好嗎?(幼兒繞著玩具唱歌、跳舞、念兒歌。)
教師:你們快看,玩具也來表演節(jié)目了,大家熱烈鼓掌。
(1) 瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊形)
(2) 雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動物、花、滑梯等等。)
(3) 小汽車快快跑(小朋友對開小汽車)
(4) 大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。
4、送玩具到新的家。
教師:玩具表演得真好,玩具玩累了,讓它們回去吧!哎呀!玩具為什么不走呀?讓我來問問它們:玩具、玩具,你們?yōu)槭裁床换厝パ??(佯裝問玩具)噢!玩具說,小朋友很愛護(hù)它們,玩的時候輕輕拿、輕輕放,所以它們舍不得離開小朋友,它們想留在我們班級里,天天和小朋友在一起玩。大家歡迎不歡迎?(歡迎?。┠敲?,我們讓萬居住在哪里呢?(玩具柜。)對!我們班級的玩具柜就是它們的新家,我們把玩具柜騰出來,讓這些玩具住。(在教師帶領(lǐng)下,幼兒邊念兒歌:“玩具玩具我愛你,天天和我們在一起,輕輕拿來輕輕放,小朋友們記記牢。玩玩玩具送回家,玩具了的小習(xí)習(xí)。”邊把玩具送進(jìn)玩具柜。)
5、與玩具道“再見”。
在教師啟發(fā)下,幼兒邊走出活動是邊與玩具說話:“玩具再見?!薄巴婢呶覑勰?!”“玩具我喜歡你!”“玩具,我明天再來看你!”“玩具,我要天天和你在一起!
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇二
地點(diǎn):休息室或培訓(xùn)室
1、準(zhǔn)備一些關(guān)于本次培訓(xùn)課程或關(guān)關(guān)議題的問題,一線卡片上寫一個問題。
2、把所有多余的椅子都搬出出,另外再多搬出一把椅子。
3、在房間里準(zhǔn)備出足夠的空間,把每把椅子擺放好。
4、給員工講一下游戲規(guī)則,在你播放節(jié)奏明快的音樂時,讓他們繞著房間走動。音樂停止時,這時員工會搶椅子,給那個因為沒拾到椅子而站在一旁的“幸運(yùn)者”一張卡片,請他回答上面的問題。
5、再搬走一把椅子,游戲繼續(xù)。進(jìn)行五六個回合。
相關(guān)討論:
2、這種心情是什么原因?
總結(jié):
1、游戲結(jié)束后,向答題答對者頒發(fā)獎品,然后告訴他們,從長遠(yuǎn)看,看起來暫時是輸家的其實(shí)經(jīng)常是贏家。任何事物都是有兩面性的,一個人在這件事上吃虧就必定在其它方面得到補(bǔ)償。工作中也是如此,看似這檔熱線沒有接到熱線,但也一次熱線來時你將得到更多。
2、在這個游戲中真正聰明的人并不會因為搶不到椅子而緊張。完全以從容處之。搶到了固然是好,搶不到大不了回答一個問題,答對了還可以得到獎品,從一定角度來講也是一種人生態(tài)度,得之我幸,失之我命。
3、此游戲只是供活躍氣氛之用。
游戲二:山之君
別人度過難關(guān),激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工,激發(fā)團(tuán)隊的最佳績效,檢驗員工的激勵能力。讓員工體會到強(qiáng)有力的積極形象可以給人留下強(qiáng)有力的積極感覺。
游戲規(guī)則和程序:
現(xiàn)在往地面上看。你看到了下面蜿蜒起伏的宏偉青山,遠(yuǎn)處,你發(fā)現(xiàn)群山后面矗立著一座壯觀的城堡的輪廓,你飛得近了一些,這時你看到這座城堡是由灰色的石頭建成的,你離得更近了,你正盤旋在皇家宮廷的上方,這個庭院周圍遍布壯麗的紅旗,你有一種預(yù)感,預(yù)感什么事情會發(fā)生。你接近院子后面城堡的大塔樓,你看到了城堡的墻上裝飾著色彩美麗的玻璃窗,一扇大窗戶是開著的,你從窗戶飛進(jìn)塔樓,你身下是一個大廳。當(dāng)你再一次環(huán)顧大廳時,你又了強(qiáng)烈的預(yù)感和好奇心。
大廳的天花板有30米高,墻上裝飾著各種顏色的大旗,開花板上懸掛著12個巨大的枝形吊燈,每個吊燈里邊有幾百盞燈,下面是一個長長的餐桌,桌子四周的椅子旁邊站著200個身著彩裝的人,他們正在慶祝一個重要的日子,祝賀一個偉人,每個人都面向席中的主人,舉起他們手中的高腳杯。這里流光溢彩,金碧輝煌,麗服盛裝、山珍海味應(yīng)有盡有。你盤旋在空中,觀看這一盛況,你的興奮感在繼續(xù)增強(qiáng)。
慢慢地、慢慢地、保持自豪和滿意的感覺
漸漸地、漸漸地睜開你的眼睛。
相關(guān)討論:
1、你對這場想象之旅感覺如何?
2、以后你能回憶起這個形象嗎?
3、這個形象對你有多大的幫助?
總結(jié):
1、保持會場的安靜,這個游戲可以起到很好的放松效果,因為它使員工張開想象的翅膀,幫助他們放松精神,盡快地從疲勞的狀態(tài)中恢復(fù)過來。
作。
游戲三:抬人游戲:
此游戲在于挖掘員工的想象能力,讓他們明白:沒有做不到的事,用行動去表現(xiàn)出來,同時充分發(fā)揮團(tuán)隊的合作精神,積極參與。
游戲規(guī)則和程序:
將大家分成兩隊,各安排一名隊長
每隊任選一名被抬者a,再選出四名隊友(可選男性,力氣較大者)
讓這四個人每人使用兩只指頭,把a(bǔ)抬起來
相關(guān)討論:
總結(jié):
游戲結(jié)束后,向表現(xiàn)出色的小組頒發(fā)獎品。
告訴大家很多事情表面上看上去很難完成,但只要用對方法就很簡單。
如果用現(xiàn)在的方法不能達(dá)到目標(biāo),就試著作一些其它的嘗試或改變。
1、只要想到了就去做,游戲中其實(shí)有人想到了用這種方式,由于沒有嘗試所以沒成功。
2、運(yùn)用團(tuán)隊的力量。
游戲四:同心協(xié)力
3、將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上
4、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上
5、兩人雙臂想到交叉,合力使雙方一同站起
7、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝
相關(guān)討論:
1、你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?
3、你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?
游戲五:拉拉隊
2、由組長編排舞蹈及臺詞
3、各組拉拉隊表演自己組的舞蹈
相關(guān)討論
個主旨展開的?
3、完成演出后,你們對于拉拉隊的認(rèn)識是怎么樣?它的角色是否重要?
4、怎樣把拉拉隊的作用運(yùn)用到你周圍的朋友或者同事身上呢?
游戲六:超級模仿秀
可以退出圈子,讓學(xué)員們自行游戲。
3、現(xiàn)在告訴他們,請他們把目光鎖在剛才指向的人的身上。他們的工作就是監(jiān)督那個人,要模仿那個人的每個動作。記住,是每一個動作,無論這個動作有多小,多么不經(jīng)意。
4、學(xué)員們只能站著不動,只有他們的模仿目標(biāo)動了他們才能動。
作將會被大家傳播開,無休止的重復(fù)下去。
相關(guān)討論
1、有誰知道這個動作是誰先發(fā)起的嗎?
2、當(dāng)某人先開始后,一旦別人都這么做了,有什么麻煩?
3、這個游戲是如何模擬你的團(tuán)隊在現(xiàn)實(shí)生活中的做法的?
4、這個游戲的代價是什么?
5、對你來說,你個人停止參與這個不良循環(huán),是多么重要?
6、為了改變這種規(guī)范,你愿意做什么?
游戲七:選擇
選擇。現(xiàn)在告訴學(xué)員,你們就是這個主人公,請你們做出自己的選擇。
你開著一輛車。
在一個暴風(fēng)雨的晚,上
你經(jīng)過一個車站。
有三個人正在等公共汽車:
一個是快要死的老人,好可憐的;
一個是醫(yī)生,他曾救過你的命,是大恩人,你做夢都想報答他;
還有一個女人/男人,她/他是那種你做夢都想嫁/娶的人,也許錯過就沒有了。
但你的車只能坐一個人,你會如何選擇呢?請解釋一下你的理由。
2、讓學(xué)員說說自己的選擇,并說出理由。
相關(guān)討論:
1、如果你是主人公,你的選擇是什么?
2、你是否想到了其他的方法?
游戲八:滅蠟燭
1、把學(xué)員分成2-3個隊,每隊人數(shù)相等
2、兩張桌子上分別放15支蠟燭點(diǎn)上,桌前1.5米劃上界線
3、每隊依次派出選手進(jìn)行滅蠟燭:
要求:a.每人只有30秒種時間,只能用“披風(fēng)”扇3次
b.如果沒有把15支全滅掉可以用嘴接著吹
c.不可以走出規(guī)定的界線
4、哪個隊最終吹滅的蠟燭總數(shù)最多獲勝。
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇三
二、活動地點(diǎn):x湖
三、集合地點(diǎn):幼兒園門口
四、行程安排:
8:15-8:30集合,地點(diǎn)在幼兒園門口,統(tǒng)一乘坐大巴車前往。
8:30--8:40清點(diǎn)人數(shù),宣布行程安排及注意事項;
8:40—9:20歡快車途,分組,并安排娛樂節(jié)目
1、識數(shù)字抱團(tuán)念兒歌,報團(tuán)。熟練6以內(nèi)的數(shù)字,讓孩子們相互親近
3、跳圈圈游戲:準(zhǔn)備兩個圈,孩子從一個圈里跳到另一個圈里,家長趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類推,直到終點(diǎn)。
4、擊鼓傳花
5、足球比賽(足球由竺于婧媽媽提供)
15:30結(jié)束愉快行程,返回溫暖的家。
五、收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn):(預(yù)計費(fèi)用在100元左右,具體以實(shí)際支出計算)
包車費(fèi)用,午餐費(fèi)用,及其他共同開支按實(shí)際支出后分?jǐn)?/p>
六、注意事項:
1、每個家庭可自行準(zhǔn)備適量零食心及飲料,小孩備用衣物,帶雙肩包,穿平底鞋,帶上相機(jī)。
2、服從活動組織者的安排,聽清集合時間及地點(diǎn)準(zhǔn)時準(zhǔn)點(diǎn),管好孩子注意安全,保管好貴重物品。
3、本次活動系大三班第一次全體活動,希望大家盡量抽出時間參加。
七、分工
負(fù)責(zé)人主要負(fù)責(zé)統(tǒng)計參加的人數(shù)、名單、聯(lián)系電話。每次集中時負(fù)責(zé)點(diǎn)名、聯(lián)系。
2、游戲組織:“我來演你來猜”。準(zhǔn)備一些孩子了解的吃穿住行等用品的名稱50張紙。每個家庭猜1-2張。(謝奕媽媽負(fù)責(zé))
3、小獎品:購買一些小玩具、小玩偶、小零食、汽球等,每件獎品價值0.5-2元。約每個小孩2份,并負(fù)責(zé)發(fā)放。(竺于婧媽媽負(fù)責(zé))
4,負(fù)責(zé)拍照(周家逸媽媽)
附參加活動的回執(zhí)
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇四
活動過程
一、開場白!
二、園長致辭
三:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
1.學(xué)前班
游戲名稱:接力賽跑
.2、 小一班:游戲名稱:看誰抱得對
能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾??纯凑l抱對了。
3.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍
游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后把數(shù)字卡按{1——10}排序貼在小黑板上。先完成者為勝。
4、 中一:袋鼠接力
游戲規(guī)則: 家長必須站在起跑線外,否則算犯規(guī).
5. 中二班游戲名稱:大手牽小手。
9、推小車(幼中)玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
四、結(jié)束語
在歡樂的.氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運(yùn)動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作神我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂!
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇五
為切實(shí)加強(qiáng)我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽光體育行動,增強(qiáng)員工的體質(zhì),促進(jìn)員工健康、和諧發(fā)展。
二、活動目標(biāo)
通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運(yùn)動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質(zhì)量、管理能力和促進(jìn)工作高績效。通過活動,培養(yǎng)員工的團(tuán)隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運(yùn)動熱情,弘揚(yáng)個性特長,促進(jìn)員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
三、活動主題
舞動青春 快樂人生
四、活動內(nèi)容:
活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍(lán)隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(五)動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
(六)踩氣球
當(dāng)場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
(九)三人抱成團(tuán)
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
十二、活動要求及注意事項:
1、安全第一。員工應(yīng)服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護(hù)環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!
3、此次活動內(nèi)容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。
4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇六
活動目的:讓小朋友能夠更多地了解、學(xué)習(xí)和傳承中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,進(jìn)一步提升小朋友的綜合素質(zhì),更好地豐富他們的文化內(nèi)涵。
游戲方法:每一輪有三位小朋友參加,有10道題,題目類型有選擇題、補(bǔ)充詩句、歇后語三大類。由主持人提問,三位小朋友搶答,小朋友回答不出來,可以向家長提出求助,讓家長代為回答。每個小朋友只有兩次求助的機(jī)會。若家長和孩子都沒能回答正確,則由主持人公布答案。每一輪回答對題目最多者為勝者。
獎品:待定
二、勇往直前
游戲方法:主持人站在場地中間,4個團(tuán)隊分別站在場地的四個角,通過答題贏得前進(jìn)的機(jī)會,共10步。主持人輪著問每個團(tuán)隊,每道題由團(tuán)隊派出一個成員出來回答,答對者前進(jìn)一步,答錯者原地不動;接著題目由下一個團(tuán)隊回答,如果所有團(tuán)隊都答錯,將由主持人公布答案,最先到達(dá)中間即主持人所站的位置的團(tuán)隊為勝者。
獎品:待定
題目如下: 1、《靜夜思》的作者是(a )。 a李白
b.杜甫
c.蘇東坡
2、“人之初,性本善,性相近,習(xí)相遠(yuǎn)”出自(a )。 a三字經(jīng)
b.弟子規(guī)
c.論語
3、欲窮千里目 更上一層樓”此句出自:(c) a、《心經(jīng)》
b、《老子》
c、《千家詩》
a、《紅樓夢》
a、《孝經(jīng)》
b、《弟子規(guī)》 c、《千字文》
5、《三國演義》中,過五關(guān),斬六將的猛將是:(b )
b、關(guān)羽
c、趙云
6、下面不是我國四大名著的是(c )?
b、《三國演義》
c、《封神榜》
7、“關(guān)關(guān)雎鳩 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(b)
b、《詩經(jīng)》
c、《千字文》
9、“豆蔻”是指女子(a)歲, a、十三歲
a、十六歲
b、十六歲
c、《老子》、《莊子》、《孟子》、《孫子》
c、十五歲、十二歲
10、“弱冠”是指男子( b )歲。
b、二十歲
c、十三歲
b、三年
c、三個季度
b、23點(diǎn)至凌晨1點(diǎn)
c、凌晨1點(diǎn)至3點(diǎn)
14、“變臉”是哪個劇種的絕活( c )。 a、京劇 b、豫劇
15、唐代詩人中被稱為“詩仙”的是:(a) a、李白 b、李賀
c、教不嚴(yán),師之過
c、川劇
c、白居易
c、正月初八
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇七
1、一次性臺布數(shù)個
2、彩虹傘
3、小禮物人手一份
4、彩色皺紙人手一條
5、歡快的音樂和錄音機(jī),電池
6、長繩一條
7、照相機(jī)
二、游戲安排:
1、親子游戲:
(1)豬八戒背媳婦:家長背著幼兒跑到對面,讓幼兒拿一個禮物(酸奶)。
(2)玩報紙:a、走小路:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。
b、玩紙球:把報紙揉成球,隨意地踢、投擲。。。。
(3)彩虹傘:a、炒豆豆:把紙球放在彩虹傘中間,全體幼兒一起拉起彩虹傘,抖動彩虹傘,炒豆豆。
b、鉆山洞:兩位家長拉起彩虹傘的對角,成一個山洞,幼兒排著隊從山洞里鉆過。
c、捕魚:拉著彩虹傘的對角當(dāng)成魚網(wǎng),幼兒當(dāng)成小魚。
(4)彩帶舞:讓幼兒隨著音樂自由起舞。(準(zhǔn)備:彩色皺紙每人一條,音樂,錄音機(jī)。)
(5)跳長繩:幼兒全體坐成一個大圓圈,家長們來跳長繩。
2、大家圍坐在一起聽著歡快的音樂進(jìn)行野餐。
3、集體統(tǒng)一玩2個游樂項目
4、大家三五成群,自由活動江心公園
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇八
1、理解故事內(nèi)容,讓幼兒懂得只有用心學(xué)習(xí),才能學(xué)會本領(lǐng)。
2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。
活動準(zhǔn)備:背景圖一幅,小動物若干。
1、激發(fā)幼兒興趣。
2、聽故事:小貓學(xué)本領(lǐng)(結(jié)合圖片)
師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認(rèn)真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會兒看這里,一會兒看那里,不認(rèn)真的意思。并要求幼兒學(xué)一學(xué),加深理解。
故事講完后提問:
師:小貓學(xué)到了哪些本領(lǐng)?
幼兒:跳高、爬樹、捉老鼠。
師:在學(xué)習(xí)這些本領(lǐng)的時候誰比較用心、認(rèn)真?
幼兒:小花貓。
師:小黃貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:東看看、西瞧瞧,一點(diǎn)也不用心。
師:小花貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細(xì)啦。
師小結(jié):是呀,兩只小貓學(xué)本領(lǐng)時完全不一樣的,所以小黃貓學(xué)不到本領(lǐng),而小花貓很快就學(xué)會了本領(lǐng)。
師:后來小黃貓學(xué)會了跳高、爬樹、捉老鼠的本領(lǐng)了嗎?是怎樣學(xué)會的?
幼兒:學(xué)會了,后來小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學(xué)本領(lǐng),就學(xué)會了跳高、爬樹和捉老鼠。
師:這個故事還沒有名字,誰來給它取個好聽的名字?
(讓幼兒自由討論)
師提醒幼兒:故事里講了小貓在干什么?(學(xué)跳高、爬樹、捉老鼠)這些叫學(xué)本領(lǐng)。
3、表演故事:小貓學(xué)本領(lǐng)
師完整講述故事內(nèi)容,要求幼兒根據(jù)故事內(nèi)容進(jìn)行簡單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動作。
4、學(xué)本領(lǐng)。
師:小貓的本領(lǐng)學(xué)好了,我們寶寶也來學(xué)學(xué)本領(lǐng)好嗎?只要我們用心學(xué)習(xí),一定會學(xué)好本領(lǐng)的。小貓會捉老鼠,是因為小貓的腳底下有一個肉墊子,走起路來很輕很輕的緣故。今天我們來學(xué)學(xué)小貓輕輕走路的樣子,看誰的聲音很輕很輕,一點(diǎn)聲音也沒有。(幼兒學(xué)本領(lǐng),可以反復(fù)練習(xí)幾次)
5、活動延伸:游戲《貓捉老鼠》,規(guī)則略。
幼兒園戶外游戲種西瓜教案篇九
比 如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
由一個人在手中握著n根牙簽,這個n小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
方 法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!?大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
兩 人相對,每個人做念經(jīng)的動作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負(fù)者飲酒。
用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替
角色: 捕快、殺手、平民
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏
殺手殺光捕快---殺手贏
規(guī)則:
接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張a的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請殺手們達(dá)成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個人.........殺掉他。
然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張k 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請捕快達(dá)成共識指出殺手" 4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 ok 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個人出局。
然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏
殺人游戲的竅門:
1、一定要 仔細(xì)觀察每個發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯誤的誘導(dǎo)對方的判斷性
4、拉攏自己的支持者
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。