每個人都有自己獨特的心得體會,它們可以是對成功的總結(jié),也可以是對失敗的反思,更可以是對人生的思考和感悟。通過記錄心得體會,我們可以更好地認識自己,借鑒他人的經(jīng)驗,規(guī)劃自己的未來,為社會的進步做出貢獻。以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的心得體會范文,希望對大家能夠有所幫助。
王者榮耀比賽心得體會篇一
舉辦單位:16級計本一班
一、活動目的:活躍班級氣氛,增加同學之間交流的機會,增強班級的團結(jié)力。
二、活動時間:待定。
三、活動地點:江北1319教室。
四、活動負責人:活動組織者及志愿服務(wù)者。
五、活動對象:計本一班全體同學。
六、活動準備:組織者做好宣傳,對想要參加的同學進行統(tǒng)計,按照段位高低進行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
七、活動流程:
1.主持人致開場白,宣讀活動目的。
2.班長致辭,宣讀活動規(guī)則。
3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開始比賽。
4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
5.對獲勝隊伍進行獎勵。
6.副班長對活動進行總結(jié)。八,活動規(guī)則:
1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
2.比賽時,人員不能更換。
3.比賽為三局兩勝制。
王者榮耀比賽心得體會篇二
“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風靡一時的手游“王者榮耀”當中的場景。為了豐富同學們的校園課余生活,增強學生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
東教學樓五樓
1、電氣工工程系學生會部分成員
2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
1、宣傳部負責海報宣傳、照片拍攝;
4、秘書處負責主持活動及撰寫通訊稿;
5、紀律部負責維持現(xiàn)場秩序。
1、前期報名工作;
2、第一次抽簽分組;
3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
4、第二次抽簽分組;
5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
略
王者榮耀比賽心得體會篇三
從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點 還得到了什么。隊友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。
全國卷
一、選擇題(10×4分)
a.12% b.18% c.24% d.30%
5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個游戲內(nèi)的主動技能,其中哪一個是提升攻速和暴擊的道具?()
a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章
a.元素杖 b.圣杯 c.時之預(yù)言 d.金色圣劍
二、判斷題(5×4分)
1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()
2.英雄出裝中冰脈護手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()
3.截止至一騎當千-關(guān)羽這個版本中,能夠進行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()
4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()
5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()
三、填空題(10×2分)
四、作文題(20分)二選一
1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字數(shù)為600字的作文,文體不限。
王者榮耀比賽心得體會篇四
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的
1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(qq區(qū)進行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第三名:獎金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
宣傳計劃
時間流程
報名開始階段
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負責組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
王者榮耀比賽心得體會篇五
本次調(diào)研我們組的課題是《王者榮耀對大學生的影響》,王者榮耀作為時下最熱門的手游,自然受到了廣大學生群體的喜愛,我平時生活中周圍也有不少同學沉迷于此,有些同學的學習生活也因此受到了一定的影響,而新聞中也不乏關(guān)于王者榮耀的負面消息。所以我們小組決定做關(guān)于王者榮耀對大學生的影響的調(diào)研來研究大學生沉迷游戲的問題。
第一次出題才發(fā)現(xiàn)原來在出題的過程中會遇到很多問題,當真正將一份問卷調(diào)查從零出到完善,許多細節(jié)都需要注意。
首先,最基礎(chǔ)的,關(guān)于“出什么題”的問題,我們小組就討論了很久才初步擬定了十多題。其次,確定題目內(nèi)容后,就是題目的順序問題,例如第7題“你是否有想過戒掉王者?”和第8題“你覺得你能戒掉王者嗎”在內(nèi)容上具有較強的關(guān)聯(lián)性,在出題時我們便有意識地把兩道題連放在一起。再次,就是題目的形式問題,我們的題目主要有選擇題和簡答題兩種,由于考慮到大部分答題者不愿意花時間填寫大量簡答題,我們把大多數(shù)題目設(shè)置為了選擇題,這也便于我們后期的統(tǒng)計。但是,在問卷發(fā)出后收到答題者的反饋,我們意識到我們的選擇題也有可以改進的地方——自由度問題。比如在第3題“你平時花多長時間玩王者?”我們最初的選項設(shè)定為“每天1~2小時”“每天2~3小時”“3個小時以上”,但并未考慮到1小時以下的玩家。經(jīng)過反省,我認為將題目的選項換成“自選進度條”的形式會更好,答題者在答題時的自由度會更高,我們收到的結(jié)果會更精確也更能反映答題者的真實狀況。
另外,在調(diào)研過程中,我們主要以網(wǎng)上問卷調(diào)查的形式進行調(diào)研,這導(dǎo)致答題者的身份無法確定,答題質(zhì)量也無法得到保證。并且由于網(wǎng)上“信息流”大,網(wǎng)上問卷無法像紙質(zhì)問卷那樣引起大家的重視,這也導(dǎo)致了本次問卷參與度低于我們的預(yù)期,基數(shù)不夠使得我們的調(diào)研結(jié)果僅能代表部分大學生的游戲情況,而不是概括所有的大學生。
本次調(diào)研不僅提升了我的邏輯思維能力,積累了我的實踐經(jīng)驗,更令我深深體會到了團隊合作的巨大作用,眾人拾柴火焰高,對一個人來說看似艱巨的任務(wù),以團隊形式完成時總能事半功倍。